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3D-Werbespot für InGame-Advertising
von Bettina Gutbier
BA 2008
Betreuer: Prof.'in Dr. rer. nat. M. Ehret
Aufgabe ist die Erarbeitung eines 3D-animierten Werbespots für In-Game-Advertising - mit einer eigens erstellten Szenerie aus einem möglichen Computerspiel mit implementierten Werbebeispielen und animiertem Charakter.
Die Präsentation dient dem Auftraggeber Firma XILLER GmbH zur Neukundengewinnung.
Zur visuellen Demonstration der Werbeform - In-Game-Advertising sollte das Logo der Firma XILLER in die Spielumgebung, als statisches Werbebeispiel für die Produkt- oder Imagewerbung, eingebunden werden.
Die Szene beginnt mit dem Herauszoomen des Handybildschirmes. Eine Hand, des in der Bachelor-Arbeit ausgearbeiteten Charakters greift zur Handytaste, um es abzuschalten. Die Figur setzt sich in Bewegung. Schleichend und in gehockter Stellung geht sie zum Mittelpunkt der Szenerie und hält an.
Die Kamera bewegt sich dabei in höherer beobachtender Position. An diesem Haltepunkt der Szenerie symbolisiert sie mit einer Handbewegung, dass die Kameraden (zwei weitere Charaktere, die nicht Gegenstand der Bachelor-Arbeit sind)
einen anderen Weg sichern und kontrollieren sollen. Diese befinden sich hinter ihr und laufen durch ihr Zeichen vorbei.
Nachdem die Kameraden sich in Bewegung setzen, läuft sie im Laufschritt auf der anderen Seite des Hauptgebäudes entlang. Die Kamera befindet sich jetzt über der gesamten Szenerie und der Betrachter realisiert, dass es sich um einen Ausschnitt eines möglichen Spieles handelt.



