Im Zuge der Bachlorarbeit von Franziska Schwedler entstand die Animation „Fenfire“. Zu Anfangszeiten der Computer- und Videospielindustrie war ein stiller Protagonist ein typischer Spielercharakter. Durch die rapiden technischen Entwicklungen in der Industrie ist es heute jedoch kaum vorstellbar, Spiele nicht zu vertonen. Dennoch gibt es auch aktuell immer noch stille Protagonisten in modernen Videospielen. In dieser Arbeit wird ein Konzeptionsansatz für einen immersiven stillen Protagonisten in der heutigen Zeit entwickelt. Die Stille des Protagonisten soll im Rahmen der Narrative, Thematik und des Gameplays, sowie des visuellen Designs eine Bedeutung erfahren. Die Bachelorarbeit wurde im Sommersemester 2018 von Prof. Peter Kaboth begleitet.